Virtuelle Realität in der Neurorehabilitation

2022-05-14 22:17:47 By : Mr. Deming Dai

Wir verwenden Cookies, um Ihr Erlebnis zu verbessern.Indem Sie weiter auf dieser Website surfen, stimmen Sie unserer Verwendung von Cookies zu.Mehr Info.Virtuelle Realität ist eine Umgebung, die mit Hilfe von animierten Computerprogrammen erzeugt und auf dem Bildschirm angezeigt wird – ein Außenraum, der einem realen ähnlich ist.Obwohl es ähnliche Eigenschaften wie Film und Fernsehen hat, weist die virtuelle Realität einige Besonderheiten auf.Rehabilitation in der virtuellen Realität.Bildnachweis: Prostock-studio/Shutterstock.comDie Schlüsselkomponente dieser Technologie ist die Fähigkeit einer Person, mit der virtuellen Umgebung zu interagieren.Eingebettet in den virtuellen Raum können sie an virtuellen Veranstaltungen teilnehmen;Beispielsweise können sie sich bewegen, virtuelle Objekte manipulieren und sogar ihre eigenen Aktionen von der Seite als Zuschauer von außen beobachten.Virtual Reality ist vor allem für seine Verwendung in Spielen bekannt.Virtual-Reality-Gaming kann als Methode eingesetzt werden, um die grundlegenden Mechanismen der Bewegungsphysiologie in der Neurorehabilitation zu unterstützen.Damit die Wiederherstellung der Funktionen nach der Idee des aktiven Umlernens erfolgreich und in kürzester Zeit erfolgen kann, muss die körperliche Rehabilitation folgende Anforderungen erfüllen.Zunächst muss der Patient in einer möglichst realitätsnahen Umgebung trainieren.Zweitens, da das Erlernen der Bewegungsausführung hauptsächlich durch Versuch und Irrtum erfolgt, muss der Patient in der Lage sein, seine Fehler zu erkennen, um die Bewegungsausführung erfolgreich zu korrigieren.Mit anderen Worten, der Patient muss objektiv über den Fortschritt und die Qualität der Aufgabe informiert werden.Und drittens muss der Patient aktiv in den Prozess eingebunden werden wollen.Mit traditionellen Methoden der Physiotherapie, beispielsweise therapeutischen Übungen, ist es nicht immer möglich, alle drei Voraussetzungen für eine aktive motorische Förderung des Patienten zu vereinen.Die virtuelle Realität mit ihrer Fähigkeit, nahezu jeden Raum zu simulieren, bietet praktisch unbegrenzte Feedback-Kommunikation und hochmotivierende Spielaufgaben, die die fehlenden Komponenten eines erfolgreichen Rehabilitationsprogramms ergänzen können.Virtuelle Realität mit ihren einzigartigen Fähigkeiten, nahezu jede Umgebung abzubilden und zusätzliches Feedback zu geben, das die Signalisierung von Fehlern ermöglicht, hat sich als äußerst effektiv in der Übertragung von Motoriktrainings erwiesen.In einer Studie wurde gezeigt, dass sich die im realen Raum ausgeführten Bewegungsparameter nicht wesentlich von denen unterscheiden, die in einer virtuellen Umgebung aufgezeichnet wurden.Bei der Analyse des Versuchs, einen Ball in einer realen Umgebung und in einem virtuellen zweidimensionalen Raum zu erreichen und dann zu fangen, fanden die Autoren der Studie keinen signifikanten Unterschied in der Bewegung.Virtuelle Realität in der Rehabilitation.Bildnachweis: Sergey Ryzhov/Shutterstock.comDerzeit gibt es verschiedene Systeme, mit denen Sie einen virtuellen Raum erzeugen können.Der Raum wird normalerweise mit Hilfe von Animationscomputerprogrammen erstellt, auf einem Computerbildschirm, einem Fernseher oder einem am Helm montierten Display angezeigt und einer Person in Echtzeit präsentiert.Darüber hinaus kann das Bild auf dem Bildschirm, um den Effekt der Realität zu verstärken, von verschiedenen Toneffekten und Gerüchen begleitet werden.Auch die zusätzliche Anwendung von vestibulären und propriozeptiven Reizen verstärkt das Gefühl echter Präsenz.Beispielsweise kann einer Person, während sie auf einer beweglichen Stütze steht oder auf einem Laufband geht, ein virtuelles Diagramm präsentiert werden.Die Technologien unterscheiden sich im Grad der menschlichen Immersion in die virtuelle Realität.Die Fähigkeit, die eigenen Handlungen zu beobachten, sowie der vollständige Ausschluss jeglicher anderer Informationen, die nichts mit der virtuellen Handlung zu tun haben, aus dem Blickfeld, schaffen ein Gefühl der vollen Präsenz.Im Gegensatz dazu schließt die Interaktion mit der virtuellen Umgebung, die auf dem Bildschirm eines kleinen Computermonitors angezeigt wird, mit einem Computerjoystick oder einer Computermaus nicht die Möglichkeit aus, Ereignisse zu erfassen, die mit Hilfe des peripheren Sehens auftreten.Das wiederum mindert das Realitätsgefühl virtueller Events.Angesichts der Vielzahl von Technologien, die virtuelle Realität erzeugen, ist es äußerst wichtig, eine Methode zu wählen, die den Zielen und Zielen der Rehabilitation im jeweiligen Fall entspricht.Herkömmlicherweise können die Verfahren zum Anzeigen des virtuellen Raums in solche unterteilt werden, die ein Bild auf einem Flachbildschirm erzeugen und es über am Helm angebrachte Displays oder konvex-konkave Oberflächen senden.Das Bild auf dem Flachbildschirm wird normalerweise in Stereo projiziert.Das Stereobild auf dem Bildschirm ist zweischichtig und wird durch eine spezielle Stereobrille wahrgenommen.Ein Merkmal solcher Stereobrillen ist das Vorhandensein spezieller Filter, die getrennte Bilder für das linke und das rechte Auge ermöglichen.Das eine Auge nimmt also das Bild durch einen horizontalen Filter wahr, das andere Auge durch einen vertikalen.Durch das binokulare Sehen fügt das Gehirn beide Bilder zu einem zusammen, wodurch die Illusion seiner Dreidimensionalität entsteht, die als Stereoeffekt bekannt ist.Das Volumen des Bildes ist wichtig, aber nicht der einzige Faktor, der ein Gefühl von Realität erzeugt.Die Umwelt um uns herum bleibt nicht stehen, sie ändert ständig ihre Position zu uns.Um als real wahrgenommen zu werden, muss sich der virtuelle Raum verändern oder bewegen, ohne ein statisches Bild auf dem Bildschirm zu bleiben.Trotz einiger Mängel hat die virtuelle Realität mehrere unbestreitbare Vorzüge.Die meisten Patienten, die an der Therapie beteiligt waren, bemerkten ein großes Interesse.So empfanden sich die Patienten beim Gleichgewichtstraining im Prozess virtueller Spiele als Teilnehmer an Ereignissen, an denen sie im realen Leben kaum teilnehmen könnten, beispielsweise als erfolgreiche Skifahrer, Tennisspieler, Fußballer etc. Die Klassen hatten einen erhöhten emotionalen Hintergrund, was wiederum als zusätzlicher Anreiz für das Training motorischer Funktionen diente.Es sei darauf hingewiesen, dass all dies nicht bedeutet, dass die virtuelle Realität traditionelle Rehabilitationsmethoden ersetzen kann.Die virtuelle Realität nimmt jedoch einen wichtigen Platz auf diesem Gebiet ein und kann traditionelle Therapien ergänzen.Nach Abschluss seines Bachelor-Abschlusses in Marktforschung und Psychologie im Jahr 2019 in Neuseeland und Deutschland zog Dmitry nach London, um eine Karriere im Gesundheitswesen zu verfolgen, um Forschungsprojekte in Wissenschaft und Medizin zu betreuen, mit einem Schwerpunkt darauf, wie innovative Technologien vorantreiben und gestalten diese Branche.Bitte verwenden Sie eines der folgenden Formate, um diesen Artikel in Ihrem Essay, Ihrer Arbeit oder Ihrem Bericht zu zitieren:Dorofejew, Dmitri.(2022, 27. April).Virtuelle Realität in der Neurorehabilitation.News-Medical.Abgerufen am 14. Mai 2022 von https://www.news-medical.net/health/Virtual-Reality-in-Neurorehabilitation.aspx.Dorofejew, Dmitri."Virtuelle Realität in der Neurorehabilitation".News-Medical.14. Mai 2022. .Dorofejew, Dmitri."Virtuelle Realität in der Neurorehabilitation".News-Medical.https://www.news-medical.net/health/Virtual-Reality-in-Neurorehabilitation.aspx.(abgerufen am 14. Mai 2022).Dorofejew, Dmitri.2022. Virtuelle Realität in der Neurorehabilitation.News-Medical, abgerufen am 14. Mai 2022, https://www.news-medical.net/health/Virtual-Reality-in-Neurorehabilitation.aspx.In diesem Interview spricht News-Medical mit Dr. Laurence Orbuch über das mangelnde Verständnis hinter gynäkologischen Erkrankungen wie Endometriose und wie sich dies ändern muss.In diesem Interview sprechen wir mit Mark Slack, Chief Medical Officer bei CMR Surgical, über den Operationsroboter der nächsten Generation, Versius.Anand Patel und Michael DyerIn diesem Interview spricht News-Medical mit Anand Patel und Michael Dyer vom St. Jude's Children's Research Hospital über ihre jüngsten Forschungsergebnisse, die darauf hindeuten, dass EGFR-Hemmer das Wiederauftreten eines Rhabdomyosarkoms verhindern können.News-Medical.Net bietet diesen medizinischen Informationsdienst gemäß diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen an.Bitte beachten Sie, dass die auf dieser Website enthaltenen medizinischen Informationen dazu dienen, die Beziehung zwischen Patient und Arzt/Arzt und die medizinische Beratung, die sie möglicherweise geben, zu unterstützen, nicht zu ersetzen.Diese Website entspricht dem HONcode-Standard für vertrauenswürdige Gesundheitsinformationen: hier überprüfen.News-Medical.net - Eine AZoNetwork-SiteEigentum und betrieben von AZoNetwork, © 2000-2022